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Final Fantasy VII Rebirth: Shader Injector 2.0 bringt deutlich bessere Beleuchtung auf den PC

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Juli
07

PC-Spieler von Final Fantasy VII Rebirth dürfen sich auf ein umfangreiches Grafik-Upgrade freuen. Modder David Matos arbeitet an Version 2.0 seines Shader Injector Mods, der die Beleuchtung des Rollenspiels grundlegend überarbeitet. Die neue Version soll laut Entwickler noch im Laufe dieser Woche veröffentlicht werden und verspricht zahlreiche Verbesserungen bei Licht, Schatten und Reflexionen.

Version 2.0 vereinfacht die Installation

Bereits die erste Version des Shader Injector Mods beseitigte eines der größten grafischen Probleme der PC-Version: die flache Beleuchtung vieler Außenareale. Mit dem kommenden Update entfällt nun auch der bislang notwendige manuelle Suchprozess nach den passenden Shadern.

Stattdessen erkennt der Mod die benötigten Shader automatisch – unabhängig von Grafikkarte, Treiberversion oder Spielversion. Dadurch soll die Installation deutlich einfacher werden.

Überarbeitete Beleuchtung und neue Global Illumination

Technisch geht Version 2.0 weit über kleinere Anpassungen hinaus. Laut dem Modder wurden mehrere Shader durch Reverse Engineering analysiert und umfassend überarbeitet.

Zu den wichtigsten Neuerungen gehören:

  • neues Tonemapping
  • experimentelle Screen-Space Global Illumination (SSGI)
  • überarbeitete Ambient Occlusion (AO)
  • automatische Belichtungsanpassung
  • optimierte Contact Shadows
  • verbesserte Materialdarstellung

Die veröffentlichten Vergleichsbilder zeigen eine deutlich realistischere Ausleuchtung der Spielwelt, die sich optisch stärker an den hochwertig inszenierten Zwischensequenzen orientiert.

Verbesserte Reflexionen und zahlreiche Optionen

Auch die Screen-Space Reflections (SSR) wurden laut David Matos vollständig überarbeitet. Dadurch sollen viele der bislang sichtbaren Lichtlecks und Reflexionsfehler beseitigt werden.

Wie schon die Vorgängerversion bietet auch Shader Injector 2.0 umfangreiche Konfigurationsmöglichkeiten. Spieler können einzelne Effekte bei Bedarf deaktivieren oder anpassen, darunter:

  • Screen-Space Global Illumination
  • Ambient Occlusion
  • Contact Shadows

So lässt sich die Grafikqualität an unterschiedliche Hardwarekonfigurationen anpassen.

Höhere Grafikqualität kostet etwas Leistung

Die zusätzlichen Shader-Effekte werden sich laut Entwickler zwar auf die Performance auswirken, der Leistungsbedarf soll jedoch in einem vertretbaren Rahmen bleiben. Angesichts der deutlich verbesserten Bildqualität dürfte dieser Kompromiss für viele PC-Spieler akzeptabel sein.

Der Zeitpunkt der Veröffentlichung kommt zudem passend: Nach der Ankündigung von Final Fantasy VII Revelation während des Summer Game Fest erlebt die Remake-Trilogie derzeit erneut großes Interesse. Mit Shader Injector 2.0 erhalten PC-Spieler nun eine weitere Möglichkeit, Final Fantasy VII Rebirth optisch deutlich aufzuwerten, während sie auf den Abschluss der Trilogie warten.

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Quelle: Final Fantasy VII Rebirth: Shader Injector 2.0 bringt deutlich bessere Beleuchtung auf den PC